ラッシュとは、その名の通り、主に軍隊の構築に重点を置き、できるだけ早く新たな敵を攻撃することを意味します。これはおそらく、より安価な前線には最良の結果をもたらしませんが、うまく実行すれば、プレイヤーは新たな敵を不意打ちすることができます。通常、最初に軍隊の配置を出荷する必要があります。オスマン帝国は、強力なマスケット銃兵ユニットであるイェニチェリと、強力な散兵ユニットであるアブス砲兵を商業の十年で入手できるため、最高のラッシュ文明の1つと考えられています。しかし、これらのユニットは高価であり、開拓者は無料であっても非常に遅いため、ラッシュ中はオスマン帝国の貯蓄が遅れてしまいます。
- Khanは、標準的なScoutと比較して製品の売上に大きな損害を与え、ユニットの機能を向上させる可能性のある新しい結果をもたらします。
- 相手の視界から十分に隠れるようにし、相手が気づいた時には既に手遅れで、容易に対応できない状態になっていることを確認する必要があります。
- 最後に、新登場の軍曹は高いステータスを持つキャラクターとなり、近接戦闘において格段に優れた能力を発揮するようになった。
- これは、ユニットをハンドルで効果的に機能させるために必要なイノベーションの量が比較的少ないように見えるため、実現可能である。
- オリジナルのキャンペーンでは、7つの選択肢のうちの1つとして、町の中心に5人の軍曹が出現しますが、価格が再調整されて低くなっているため、カバーしやすくなっています。
ラッシュとは、できるだけ早く迅速に立て直すことを中心とした軍事戦略のことです。できるだけ早く、夜間に軍事攻撃を仕掛けてくる敵を確実に攻撃できるようにしましょう。できるだけ早く紫色の時代に到達して、敵を攻撃した後、あなたを助けるために…
封建時代の研究を開始したら、過去に5人の村人を集めて食料を集め、レンガの採掘キャンプを設営しましょう。さらに6人を食料集めの場から離れた場所に配置して、偵察済みの新たな敵の足元に送ります。封建時代の研究が完了したら、彼は立派な塔を建設する準備が整うでしょう。
この種のプロジェクトをうまくこなせる文化は主に海軍のインセンティブが高い文化であり、海軍の信頼性を高めるために効果的な割引を基本的に利用できます。ゲームが最後まで長引くと予想される人(特にチームゲームではない場合)は、相手がタワーを足元で操作している間に割引を急ぐ必要があるかもしれません。城塞時代に到達したら、複数のTCを自由に建設し、できるだけ多くの製品を生産してください。専門家は、封建時代にタワーを持っていると非常に競争力が上がる可能性があると懸念していました。アップデート47820では、新しいシチリア人が新しい攻城オナガーを利用できるようになり、ゲーム後半の弱点に対処するための後半の「パワーユニット」を手に入れました。

- 通常は軍事装備品の輸送・配送が基本となる。
- 斬新な「タワーラッシュ」戦略は、嫌われているものの非常に効果的な方法であり、相手を簡単に打ち負かすことができます。
- 敵対者は、特にあなたが簡単に建物や壁などで彼または彼女を閉じ込めてしまった場合、ひどい場所にシステムを構築することになるでしょう。
- レースプレイヤーは、強力な軍隊に有利な状況下で、一般的に経済力が弱い傾向がある。
封建時代
シチリアの成長に続いて城のミスがすぐに起こります。シチリアの城は50%速く建てられるからです。実際、防御用の緊急宮殿で優れたシチリアの城の損失に答えるのは非常に不十分です。さらに、シチリア人はこれに関連して、敵の城のミスに自分の城で効果的に対応できます。騎士を使用して、できるだけ多くの村人を排除します(都市の心臓や塔の炎は無視します)。騎士は多くの矢を吸収し、死ぬまでより長くかかることがあります。競技を楽しんでいるなら、Make Buyが何であるかはご存知だと思います。かなり強力な封建時代に理想的で、数分以内に敵にダメージを与えます。
ひどいトラッシュにどう対処すればいいですか?
そして、あなたの拠点に向かって移動する村人のチームを見つけるだけです。封建時代に到達し、敵の足元に関するシステムを確立したら、ビデオをチェックして、情報に基づいたアプローチを決定するのが最善です。新しい経済のバランスを保つことに重点を置いている場合、1 Crasherを今日試してみる つの宮殿時代をしばらく維持しようとして、敵が塔に対処するのに必死になっている間に宮殿を敵に奪われる可能性があります。最初の塔は、できれば敵の森林線の近くに、保守的に配置する必要があります。敵の注意から十分に離れていることを確認することが重要です。そうすることで、簡単に対応するには手遅れになっている場合にのみ、敵が気づくことができます。

AgeCheck – 数秒でエイジ帝国を築く 2つの問題
イタリアの同盟国と組むことは、あらゆる事柄において最良の賭けとなるため、シチリアの傭兵団は、敵の砲兵から歩兵を守り、制限効果を高めることができる最も強力なタイプの1つとなります。敵プレイヤーが近接騎兵を軍隊の柱としてプレイする場合、新しいブロンドのパーティーボーナスにより、シチリアのプレイヤーはより多くのハルバード兵を投入して敵の騎兵の突撃を阻止することができます。敵が攻撃を支援するために修道士を使用する場合、新しいチュートン騎士団のボーナスにより、シチリアの歩兵は、平凡な騎兵が敵の修道士を倒すのを支援する能力をさらに高めます。
敵が多様性の中に他のタワーを持っている場合は、これは使用されません。そのため、できるだけ早く新しい反撃を開始するのが最善です。挑戦者が新しい殺人攻撃方法を探索すると、タワーは個別に攻撃システムになる可能性があることを覚えておいてください。最終的に、新しいシチリアチームボーナスは、元の輸送モーターボートが完全に無料で即座に作成されることに置き換えられました。これは、輸送モーターボートの強化された能力がサラセンの文化ボーナスと非常によく似ており、輸送船は、対モーターボートボーナス破壊に対する装甲の増加により、ガレーマッチで「肉の盾」として配置される傾向があるためです。同時に、新しい完全に無料の輸送船チームボーナスにより、シチリア人とそのチームメイトは、水上マップで木材を節約して、上陸するための軍事施設を所有することができます。
村人たちは最も重要な役割を担っているので、必ず全員を兵士に含めましょう。また、敵が反撃してきたら、村人たちを足元に壁で囲むことを忘れないでください。これで、拠点に戻って貯蓄を増やすことができます。
レースに関しては、新しい敵を圧倒するために、より少ないシステムに焦点を当てる可能性が高いです。封建時代のラッシュのバリエーションは、各派閥の関心に基づいています。新しいタワーラッシュ(村人とタワーを攻撃する)、新しい見張りラッシュ、兵士ラッシュ、弓兵ラッシュがありました。同時に、兵士ラッシュとタワーラッシュを組み合わせることは、かなりよく知られた方法です。たとえば、エチオピア人は、彼らの時代である金銭インセンティブを上方に置き、弓兵を所有するための射撃インセンティブを下げ、そのユニットから非常に早いフラッシュを放つことができます。同時に、ビルマ人は、民兵/兵士または弓兵を持つ敵を一掃するために、強化された歩兵と無料の木製キャンプアップグレードを訓練します。
トゥートンタワーの急ぎを避ける方法についてのアイデア

独自のシステムを実装しようと試みましたが、韓国の20%高速な石の採掘と、100%無料の迅速な防御タワーが最終的に勝利しました。防御オプションが不十分なため、このレースは帝国の時代において非常に優れています。戦略内のシステムを設定することで、対戦相手の情報利用を制御します… タワーを配置することで、対戦相手のヒント利用を管理します…
競合相手を驚かせ、コスト削減のインセンティブよりも早く文明でリードを得るのに最適です。 トラッシュは適切な文明と城の陥落への非常に良い鍵を試します。 しかし、ゲームの後の要素にもかかわらず、一部の文明は優れたタワーと/または城を提供し、その角度を襲撃しにくくします。 そこで、最高のタワー、城、および固定防御(可能なトラッシュだけでなく)を備えた独自のリストを投稿する必要があると感じました。 対戦相手の村人が黒の年に石を取っているのを見たら、それは彼らがタワーを中心に封建時代に向かっている優れた兆候です。
しかし、一緒に襲撃している場合は、プレイヤーはより注意を払う必要があります。なぜなら、プレイヤーはコストが低く、敵の装備に捕まる可能性があるからです。敵が強力なタワーを建設し始めたら、一般的な安全策は、分散してタワーを強化することです。あなたは新しい攻撃者よりも多くの村人を抱えて自宅にいるため、それを有利に活用しましょう。その間または直後にタワーを起動し、村人を駐屯させ、新しい敵のタワーに集中攻撃を仕掛けて破壊します。また、村人や軍事装備を使って、攻撃を受けずに強力なタワーから新しい敵を攻撃することもできます。
しかし、このタイプの兵士を編成するには、ある程度の基本的な資金開発が必要です。相手が長期的にタワーや壁を建設できない場合、新たな増加戦略やタートル戦術を避けるのが一般的ですが、成功したタートル戦術は単にラッシュを撃退するだけです。ラッシュ戦術の別のバリエーションとしてブリッツクリーグがあり、これは他のラッシュ戦術よりもはるかに致命的で効果的ですが、コストも高くなります。