ma'lu baby & kids

Что определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Погружение в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Основные особенности мета-вселенных

Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. В этом месте создается полная подмена материальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и традициями.

  • Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от участия юзера.
  • Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
  • Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.

Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.

Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем

Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто изолированное софт либо игра, а больше как сеть казино 7к связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.

  • Roblox – среда для создания персональных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

Техники за кулисами метавселенных

Виртуальная и дополненная среда

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.

Искусственный ум

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший период:

Клаудные компьютинг

Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо определить их основные характеристики:

Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей

Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный этап сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.

  • Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Примерно 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
  • Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Клауд сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Внедрение виртуальных миров помимо увеселений

Появился целый класс „виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Просвещение

Деятельность

Несмотря на то, что геймерская индустрия продолжает быть основным драйвером прогресса метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.

Социокультурные проекты

Творчество и обычаи

Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые проекты:

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Вызовы эволюции цифровых вселенных

Инженерные ограничения

Законные вопросы

Защита информации

Ментальные риски

Как местные компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт начал обучающий программу, в котором учащиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов

Zostaw komentarz

Masz pytania? Napisz

Napisz do nas, a chętnie odpowiemy!
Przejdź do treści