Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные особенности мета-вселенных
Указанные особенности выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. В этом месте создается полная подмена материальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и традициями.
- Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто изолированное софт либо игра, а больше как сеть казино 7к связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами метавселенных
Виртуальная и дополненная среда
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Искусственный ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Клаудные компьютинг
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо определить их основные характеристики:
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный этап сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Клауд сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Появился целый класс „виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Просвещение
Деятельность
Несмотря на то, что геймерская индустрия продолжает быть основным драйвером прогресса метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.
Социокультурные проекты
Творчество и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые проекты:
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Законные вопросы
Защита информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий программу, в котором учащиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов